Immanspiel-Schnell-Auswertung

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Für die schnelle Ermittlung des Ergebnisses eines Immanspiels benötigt man zwei gegeneinander antretende Immanmannschaften, für beide einen W20 und etwas Fantasie. Man denke beim Imman allerdings auf keinen Fall an die Bundesliga, sondern an ein eher körperbetontes (Land-)Hockeyspiel, welches im "Stadion" des lokalen Kreisligisten vor ein paar Hundert (in Städten wie Vinsalt und Kuslik eher vor Tausenden) Zuschauern stattfindet.

Das Spielergebnis:
Für jede Mannschaft wird mit dem W20 gewürfelt und die untenstehende Spielstärke addiert. Die ermittelten Ergebnisse ergeben die Anzahl erzielter Punkte beider Mannschaften. Darf es kein Unentschieden geben wird nochmals mit einem beliebigen Würfel gewürfelt: gerade = Mannschaft A erzielt in der Verlängerung den Siegespunkt, ungerade = Mannschaft B erzielt den Siegespunkt.

Beispiel:
Im Endspiel von Turnier X treffen die Vinsalter Drachen auf die Adler von Grangor. Die Würfel ergeben folgende Ergebnisse:

Vinsalter Drachen: 14 (W20) + 6 (Spielstärke) = 20
Grangor von Grangor: 17 (W20) + 3 (Spielstärke) = 20
Wurf des Zusatzwürfels = 7. Die Adler von Grangor gewinnen mit 21:20 GT (Goldenes Tor)


Nach der offiziellen Spielhilfe Aventurische Meisterschaft (S. 181) (Stand 1044 BF) wird die Spielstärke einer Immanmannschaft bemessen in einer Skala von 1 (erbärmlich) über 2 (schwach), 3 (durchschnittlich), 4 (gut), 5 (sehr gut) bis 6 (hervorragend).

Folgende Horasische Immanauswahlen wurden in der mit Ihren jeweiligen Spielstärken aufgelistet:


Für alle anderen horasischen Städte und deren Imman-Auswahlen gilt die Faustregel:

  • im LF-Wiki in der Liste der Städte und Dörfer als Metropole aufgelistet = Spielstärke (3)
  • aufgelistet als Landstadt = Spielstärke (2)
  • aufgelistet als Kleinstadt = Spielstärke (1)
  • alle anderen = keine Mannschaft