Briefspiel:Mythraelsturnier

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Mythraelsbund.png Städteübergreifendes Briefspiel Mythraelsbund.png
Datiert auf: 17.-22. Rahja 1042 BF Schauplatz: Urbet, insbesondere Turnierfeld und Tafelbergfestung Entstehungszeitraum: Herbst 2019 / Frühjahr 2020 / Spätsommer 2022
Protagonisten: viele Cavallieri aus dem Horasreich, dazu einer aus den Nordmarken und eine Almadanerin Autoren/Beteiligte: Familie Menaris.png Athanasius, Haus Calven.png Calven, Haus di Malavista.png Cordovan, Königreich-Almada-klein.png Dajin, Haus della Trezzi.png Dellatrezzi, Haus di Onerdi.png di Onerdi, Familie Scalior.png Djamilla, Haus Efferdas.png Elanor, Haus ya Papilio.png Gishtan re Kust, Haus Urbet.png Gonfaloniere, Haus della Pena jH.png Horasio, Familie Luntfeld.png Luntfeld, Haus Carson.png OrsinoCarson, Haus di Tamarasco.png Pagol, Haus di Salsavur.png Rondrastein, Haus Veliris.png Schatzkanzler, Haus Schreyen.png Schreyen, Familie Zorgazo.png Toshy, Haus ya Pirras.png VivionaYaPirras, Königreich-Almada-klein.png León de Vivar
Zyklus: Übersicht · Eröffnung · Regeln · Tjost · Einhandwaffen · Zweihandwaffen · Schildstechen · Wagenrennen · Buhurt · Ein unwahrscheinlicher Sieg · Ein zauberhafter Teilnehmer · Erste Schritte · Gekränkter Stolz · Über Nacht genesen

Das Mythraelsturnier findet erstmals Ende 1042 BF in Urbet statt – und soll an die Tradition des drei Götterläufe zuvor in der Katastrophe von Arivor untergegangenen Königsturniers anknüpfen. Hier werden alle Briefspielgeschichten rund ums und auch die einzelnen Forderungen und Ergebnisse des Turniers gesammelt.

Ausgelobt sind Preise in den 'rondrianischen' Disziplinen Tjost, Buhurt, Ring- und Schildstechen, in den Ein- und Zweihandwaffenkämpfen sowie im Wagenrennen. Das Ringstechen ist die einzige nicht weiter behandelte – d.h. auch irdisch nicht ausgewürfelte – Disziplin.

Stadtplan Urbets (beschriftete Version) mit dem Turnierfeld im Osten

Schauplatz

Zentraler Schauplatz ist das alte Turnierfeld im Harnischsechstel von Urbet, direkt am Mythraelswall. Die mittlere der drei festen Turnierbahnen wird dazu zeitweise mit hölzernen Tribünen umbaut. Für die Handwaffenkämpfe steht als alternativer Schauplatz die zur Tafelbergfestung hinauf führende Mythraelsstiege zur Verfügung. In der Festung selbst finden Rahmenveranstaltungen statt. Das Wagenrennen führt auch über die Lindwurmfelder vor der Stadt.

Turnierablauf

  • 17. Rahja: Anreise der Turnierteilnehmer, abends Eröffnungsbankett in der Tafelbergfestung
  • 18. Rahja: morgens zunächst Auslosung der Reizer und Trutzer sowie danach Beginn der Forderungen im Tjost, in den Ein- und Zweihandwaffenkämpfen, nachmittags Ringstechen
  • 19. Rahja: Fortsetzung der Forderungen im Tjost und in den Handwaffenkämpfen, nachmittags Schildstechen, abends Bekanntgabe der jeweils acht besten Streiter im Tjost und in den Handwaffenkämpfen sowie erneute Auslosung der Reizer und Trutzer für die finalen Forderungen
  • 20. Rahja: Beginn der finalen Forderungen im Tjost und in den Handwaffenkämpfen (im K.O.-Modus), nachmittags Wagenrennen, abends rondrianisches Schauspiel im Theater der Tafelbergfestung
  • 21. Rahja: im Tagesverlauf zunächst Finale der Ein-, danach der Zweihandwaffenkämpfe und des Tjosts, schließlich Buhurt und abends Abschlussbankett in der Festung (inkl. Feier des Friedens von Westfar)
  • 22. Rahja: Jahrestag der Katastrophe von Arivor, dazu öffentliches Gedenken und zentrale Zeremonie im Grabtempel, Abreise der Turnierteilnehmer (soweit nicht bereits zuvor erfolgt)


Regeln für die Forderungen (in Tjost, Ein- und Zweihandwaffenkämpfen)

Reizer und Trutzer werden nur einmal zu Turnierbeginn für die jeweils ersten Begegnungen ausgelost; danach darf jeder reizen. Es darf an den ersten beiden Tagen zwischen der ersten Phex- und der zweiten Tsastunde (8-19 Uhr) frei jeder andere Tjostteilnehmer gefordert werden. Forderungen müssen der Etikette und dem Anstand entsprechend – bei hohem Standesunterschied, bei schwerwiegender Verletzung oder wenn bereits etwa dreimal so viele Siege errungen wurden (s.u.) – nicht angenommen werden. Es müssen immer drei Stunden zwischen Forderungen (auch für den Geforderten, sofern er annimmt) liegen. Im besten Fall kann ein einzelner Turnierteilnehmer also vier Begegnungen am Tag in derselben Disziplin absolvieren; er kann es gleichwohl auch bei nur einer belassen. Die Anzahl der Siege ist am Ende für den Einzug in die Finalrunden ausschlaggebend – wobei ab der zweiten Forderung etwaige bereits errungene Siege eines Geschlagenen auch den eigenen hinzugerechnet werden.

Beispiel: Ritter A hat erst einen Sieg errungen, fordert Ritter B, der bereits 2 Siege errungen hat, und schlägt ihn; er hat nun 4 Siege (1 von vorher, 1 gegen Ritter B, die 2 vorherigen Siege des Ritters B), Ritter B bleibt bei 2 Siegen stehen; bei anderem Ausgang hätte A 1 und B 4 Siege.

Die acht besten Streiter werden für die beiden letzten Turniertage erneut in Reizer und Trutzer eingeteilt und bestreiten die letzten drei Runden im K.O.-Modus.

Angemeldete Turnierstreiter

In alphabetischer Sortierung.

SCs
  1. Catalin Alcorta (T-S-W-B)
  2. Haus Calven.png Darian von Calven (B-E-Z)
  3. Haus Carson.png Gianbaldo Carson (T-B-H)
  4. Haus Efferdas.png Eslam von Efferdas (T-S)
  5. Wappen Hirschenau.png Koromar von Liobas Zell (T-B-S-E-Z)
  6. Familie Luntfeld klein.png Colmar Luntfeld (E-Z)
  7. Haus di Malavista.png Haldur di Malavista (T-B-E-Z)
  8. Familie Menaris.png Angrond Timshal Menaris (B-E-Z)
  9. Familie Menaris.png Umbario Menaris (B-E)
  10. Haus di Onerdi.png Luca di Onerdi (T-B-H-W)
  11. Haus ya Papilio.png Aldare ya Papilio (B-S-E)
  12. Haus ya Papilio.png Alecor ya Papilio (E)
  13. Haus ya Papilio.png Goldan ya Papilio (T-B-S)
  14. Haus ya Papilio.png Zylobar ya Papilio (Z-W)
  15. Haus della Pena aeH.png Lutisana della Pena (T-B-W)
  16. Haus della Pena jH.png Tarquinio della Pena (T-W)
  17. Haus ya Pirras.png Erdano ya Pirras (B-E-Z)
  18. Haus ya Pirras.png Gwena ya Pirras (B-E-Z)
  19. Wappen Lorian klein.png Lorian di Salsavûr, der Baron von Montarena (T-B-E)
  20. Haus di Salsavur.png Timor Sâl d. J. di Salsavûr (T-B-E-Z)
  21. Haus di Salsavur.png Leonora Sanya di Salsavûr (T-B-E-Z)
  22. Familie Scalior.png Cyrille ya Scalior (E-Z)
  23. Haus Schreyen.png Ascanio von Schreyen (T-B-E-Z)
  24. Haus Schreyen.png Festo von Schreyen (T-B-H)
  25. Haus di Tamarasco.png Adarion di Tamarasco (E)
  26. Haus di Tamarasco.png Dimiona di Tamarasco (T-S-E)
  27. Haus di Tamarasco.png Haldan di Tamarasco (T-B-S-E)
  28. Haus della Trezzi.png Hesindiano della Trezzi (T-H)
  29. Haus Urbet.png Arissa von Urbet (B-E-Z)
  30. Haus Urbet.png Poldoron von Urbet (T-B-E)
  31. Haus Urbet.png Potulino von Urbet (T-B-S)
  32. Haus Urbet.png Rondralio von Urbet, der Valvassor von Urbet (T-B-E)
  33. Haus Urbet.png Yandriga von Urbet (T-B-Z-W)
  34. Haus Veliris.png Ariano Sal von Veliris (T)
  35. Familie Zorgazo.png Debero Zorgazo (T-B-H)
NSCs & inaktive SCs
  1. Haus d'Auspizzi.png Avesto d'Auspizzi (T)
  2. Haus di Barbacante.png Poliaro di Barbacante (E)
  3. Haus Cerellion.png Rumina von Cerellion (T-S)
  4. Familie ya Duridanya.png Malrizio ya Duridanya (S)
  5. Wappen fehlt.png Travian di Faffarallo (E)
  6. Haus Firdayon-Bethana.png Alborn von Firdayon-Bethana (S)
  7. Familie Galfard.png Heldor Galfard (T-B-S)
  8. Familie Ladromar.png Lisaya Ladromar (T-S-E)
  9. Famerlorianer.png Leonato der Rote (T)
  10. Haus Shumir.png Dotmara Ohnlenker (B-E)
  11. Haus Saladuk.png Dela von Saladuk (Z-W)
  12. Familie Solivino.png Rahjesco Solivino (S-E)
  13. Familie ya Stellona.png Nevinia ya Stellona (T-B-S-Z)
  14. Haus della Tegalliani.png Vanossa della Tegalliani (S)
  15. Familie ya Tiorakis.png Miolano ya Tiorakis (W)
  16. Haus Torrem.png Prasbert Torrem (T-B-E)
  17. Haus de Torri.png Torreon de Torri (T-Z)
  18. Familie ya Torrini.png Ranara ya Torrini (E)
  19. Haus della Turani.png Aurelia della Turani (T-S-E)
  20. Haus della Turani.png Barian della Turani (T-B-Z)
  21. Haus di Valese.png Reo di Valese (T-S-E)

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