Diskussion:Der Schacht

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Teil 1

Diskussion:Sewamunder Seewind: 2. Rahja 1031 BF

Hier und da werde ich in diesem Teil noch neue Textstellen einfügen bzw. bestehende minimal abändern. Einfach nur, um Erlan und seinen "Lehrling" weiter in die Geschichte einzufügen. Die neuen Geschehnisse kommen dann in Teil 2. Oder? - Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 19:27, 5. Okt. 2014 (CEST)

Genau. Novacasa 00:21, 11. Okt. 2014 (CEST)

Teil 2

Fragen von Vesselbek
  1. Fragen aus meiner Mail
    Eine der Fragen, die ich in der Mail gestellt hatte, haben sich beim Texten und nochmals durchlesen quasi erledigt: Brunella van Kacheleen hat die Vesselbeks benachrichtigt und damit Erlan und seinen Meisterknecht quasi angeheuert.
    Die zweite Frage nach der Form der Zusammenarbeit würde ich erstmal für mich selbst so beantworten: Zunächst wird es ein ganz normaler Bauauftrag gewesen sein, mit Bezahlung nach Tagessatz sowie Kost und Logis. Is' nur als Gedankenstütze für mich. Eine Compagnie wird wohl erst später draus, wenn die Insel längerfristig genutzt wird, wie dein zweiter Teil der Geschichte ja schon andeutet.
  2. Neue Fragen:
    Wie geht's weiter? Was findet sich im Schacht? Tauchen neue Schwierigkeiten auf?
    Vorher lohnt es sich auch nicht, über den zweiten Teil die endgültige Erschließung nachzudenken.
Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 19:14, 4. Okt. 2014 (CEST)

Zu 1: Ich schlage vor, daß deine Familie an die Stelle der Kacheleens als Gesellschafter tritt. Immerhin bist du ein aktiver Spieler, da wäre es mMn für dich irgendwie uncool, wenn die Vesselbeks nur als zeitweilige Angestellte einer inaktiven Spielerfamilie dabei sind. Es steht ein Ereignis bevor, das für die Kacheleens Anlaß sein könnte, sich aus dem Vertrag herauskaufen zu lassen. Wenn es dir recht ist, beschreibe ich das Ereignis und du steigst dann mit der Beschreibung der Verhandlungen mit Brunella van Kacheleen ein. Das Haus Novacasa muß der Änderung natürlich zustimmen, aber mit Raka di Mhoremis ist ja zum Glück eine zeichnungsbefugte Person vor Ort.
Zu 2: Was sich findet oder auch nicht, wird noch nicht verraten. ;-)
Neue Schwierigkeiten wird es natürlich noch geben, aber der größte Teil der Handlung ist schon gespielt. Es gilt noch eine größere Hürde zu nehmen, dann folgt das Finale. Kleinere Neben-Szenen kann es natürlich immer geben, je nachdem, was deine Leute tun.
Die wirtschaftliche Ausbeutung der Insel ist für meinen Geschmack zu profan für ein Spiel. Man könnte noch klären, wieso es jetzt möglich ist, die Eichen abzuholzen, aber die Hinweise in dieser Richtung sind mMn bereits recht eindeutig. Wenn du nach dem Finale Interesse an einer Fortsetzung hast, hole ich gern einen neuen Plot aus meiner Vorratskiste hervor.
Novacasa 21:43, 4. Okt. 2014 (CEST)

Gut! Dann laß das Ereignis geschehen und starte die Verhandlungen!
Erlan erkennt sicher das wirtschaftliche Potential der Abholzung, wenn er glaubt, das Problem überwinden zu können, was die van Kacheleen zu einem Ausstieg aus dem Projekt verleitet, dann wird er zuschlagen. Natürlich könnten sich die Verhandlungen ein wenig hinziehen und müßten über kurz oder lang nach Sewamund zu Voltan, dem obersten Entscheidungsträger der Vesselbeks verlegt werden, was zumindestens Raka di Mhoremis nicht unrecht sein würde. - Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 19:20, 5. Okt. 2014 (CEST)

Okay, geht los. Ich muß mich noch in einem Punkt korrigieren: Es sind noch zwei größere Hürden zu nehmen.
Novacasa 20:37, 5. Okt. 2014 (CEST)

Notizen

Wasserstand
T1 T2 Schritt
60 1 -0,00
61 2 -0,25
62 3 -0,50
63 4 -1,00
64 5 -1,66
65 6 -1,33
66 7 -1,50
67 8 -1,67
68 9 -1,83
69 10 -2,00
70 11 -2,08
71 12 -2,15
72 13 -2,23
73 14 -2,31
74 15 -2,38
75 16 -2,46
76 17 -2,54
77 18 -2,62
78 19 -2,69
79 20 -2,77
80 21 -2,85
81 22 -2,92
82 23 -3,00

Nach einer Abschätzung von Continio dauert das Leerpumpen der Bucht ca. 4+6+13=23 Tage.
Novacasa 20:56, 5. Okt. 2014 (CEST)

Bedeutet, daß die Bucht ca. am 83.Tag leer ist. Am Schacht tut sich aber schon am 73. etwas.
Muß die Bucht leer werden? Hält eine einfache Spundwand ohne Gegengewicht des Buchtwassers, dem vollen Druck der Flut stand? Müßte man nicht weiter befestigen? ... Generell könnte der Plan reifen, nach der Spundwand zur Absicherung dieser bzw. als dauerhafte Staumauer etwas Festes zu errichten quasi auch als eine Art Hafenmole zur einfacheren Verladung des Holzes. Is nur ne Idee!
Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 22:14, 5. Okt. 2014 (CEST)

Inwieweit die Bucht geleert werden muß, wird sich (hoffentlich) beizeiten herausstellen. Teil 1 ist zu entnehmen, daß die Wand standhalten wird, aber nichts für schlechtes Wetter ist. Novacasa 22:39, 5. Okt. 2014 (CEST)

Ich habe mir erlaubt, noch eine kleine Tabelle zu spendieren. T1 = Tag seit Beginn der Geschichte. T2 = Tag seit Beginn der Entwässerung. Novacasa 00:07, 11. Okt. 2014 (CEST)

Vertragsverhandlungen

Hauptproblem (für mich) ist irgendwie das Verständnis des Ganzen! Ich will auch keine pseudo-juristischen oder wirtschaftstheoretischen Fragen klären. Aber:
Geht es bei der Corporation mit den Novacasa nur um den Schacht? Oder steigen die van Kacheleen auch aus dem Holzgeschäft aus? (Denke ich eher nicht)
Welche Summe steht für den Anteil ungefähr im Raum? Ich denke bis 1000 Dukaten könnte Erlan selber auftreiben bzw. verantworten. Was nicht heißt, daß Vetter Voltan in Sewamund Probleme machen könnte. ;)
Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 15:02, 8. Okt. 2014 (CEST)

Dem Verlauf des 40. Tages ist zu entnehmen, daß Holz- und Schacht-Kontrakt zwei verschiedene Verträge sind. Brunella will natürlich nur den Schacht-Kontrakt loswerden.
Die Gesamtkosten für Grabung usw. sind bisher nicht explizit festgelegt. Wie denn auch? Es dauert halt so lange, wie es dauert und wird währenddessen nicht billiger. Auf der Seite Benutzer Diskussion:Van Kacheleen#Der Schacht findet sich u.a. eine Aufstellung, wie sich die Kosten der ersten Expedition zusammenläppern. 1000 D dürften bei der Grabung noch lange nicht erreicht sein, können aber möglicherweise irgendwann in Reichweite kommen. Man weiß ja nicht, was noch passiert.
Wenn du Lust dazu hast, kannst du gern eine Aufstellung machen, was die Vesselbeks den Kacheleens bisher so be­rech­net haben. Die diversen Spielhilfen liefern dazu ja einige Anhaltspunkte, auch wenn ich persönlich die nicht unbedingt im­mer für 'fantasy-realistisch' halte.
Novacasa 15:58, 8. Okt. 2014 (CEST)

Okay, das reicht mir als Einschätzung.
Erlan wird schon, so weit es geht, nachgerechnet haben. Die Lage im Ganzen jedoch vielleicht etwas zu zuversichtlich einschätzen. In Sewamund wird Voltaan dann eher früher als später anders als sein Vetter darüber denken, zumal wenn immer wieder Rechnungen zu diesem Projekt eintrudeln. - Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 16:41, 8. Okt. 2014 (CEST)

Spundwand/Stackwand/Deich

Hierher übertragen
1. Das Wort Stackwand ist mir unbekannt.
2. Ein Deich ist sehr viel - i.e. um ein Vielfaches - teurer als eine Spundwand. Hat Erlan sich das gut überlegt? Novacasa 22:48, 9. Okt. 2014 (CEST)

1. Ich hab nen Link in den Text gepackt. Ich hoffe das verdeutlicht, was ich meine. .... Ich empfinde Spundwände als zu neumodisch. Stack-(von Stecken)-wände sind eher das was du meinst.
2. Natürlich ist ein Deich zuviel des Guten. Aber Erlan fürchtet darum, daß die Wand der Belastung bei einem Unwetter standhält. Und grübelt über Verstärkungen nach. - Es muß ja nicht dazukommen. Wenn andere Arbeit wichtiger ist. Vesselbek 23:29, 9. Okt. 2014 (CEST)

Ich glaube, hier liegt ein Mißverständnis vor. Im Kapitel 'Travinus läßt sich beraten' (38. Tag) ist beschrieben, wie das Ding aussieht: "..zwei verbundene Reihen Stämme, fest verfüllt mit Erdreich und Geröll." Das hat mit den modernen Spundwänden aus Metall nichts zu tun und sieht auch ganz anders aus als ein Stackdeich. Novacasa 23:52, 9. Okt. 2014 (CEST)

Aha! Da hab ich was übersehen. ... Doch erscheint mir das auch eine recht Zeit und Material raubende, wenngleich hochwertige Bauweise. Das ist weder Spund- noch Stackwand. Doch egal wie wir es bezeichnen. Halten wir es so fest, daß die Deichbauer vor Ort Bedenken haben, daß das Ding einer Springflut oder einem Sturm trotzen kann. Weil der Wasserdruck dann zu stark wird bzw. weil überschwappende Wellen es zu sehr hinterspülen. Es muß hier nicht weiter gebaut werden, wenn der Schacht selbst die Arbeitskraft erfordert. Aber ein wenig Bedenken gibt es schon. - Vesselbek 00:07, 10. Okt. 2014 (CEST)

Die Barriere hält Wasser zurück und ist kein Deich. Was also sonst, wenn keine 'Spundwand'? ;-) Novacasa 19:40, 10. Okt. 2014 (CEST)

Ja, ja, ja! ;) Ich geb mich geschlagen. Ich ändere es wieder in Spundwand. Und wir beenden diese Diskussion. - Vesselbek 21:36, 10. Okt. 2014 (CEST)

Ende der Übertragung
Vielleicht gibt es ja tatsächlich eine eigene Bezeichnung für so ein Bauwerk. Es ist mir aber nicht gelungen, eine zu finden. Lahnungen sehen zwar auf den ersten Blick ähnlich aus, sind aber tatsächlich anders aufgebaut und dienen auch einem anderen Zweck. Novacasa 20:05, 11. Okt. 2014 (CEST)

Dieses Bild einer Lahnung kommt dem Aufbau des Bauwerks vielleicht am nächsten. Novacasa 22:35, 15. Okt. 2014 (CEST)

78. Tag

@Vesselbek: Falls aus deiner Sicht die am Der Schacht#78.Tag (Travinus kehrt heim) erwähnten Details - beispielsweise der Inhalt des Briefes an Travinus - relevant sein sollten, steht es dir selbstverständlich frei, am passenden Tag einen entsprechenden Text einzufügen. Vom mir aus kann es auch ruhig wieder Handlung in Sewamund oder anderswo geben - muß aber nicht. Und ich möchte Spielercharaktere möglichst nur dann als NSCs nutzen, wenn es sich nicht vermeiden läßt. Novacasa 21:15, 17. Okt. 2014 (CEST)

Entweder mache ich weiter. Als reine Impression, wie's im Hause Vesselbek zugeht. Ich brauche aber erstmal Pause. Oder Du schreibst weiter, wenn dir was einfällt.. Vielleicht gibt's ja doch eine pfiffige Klausel, die Erlan nicht durchschaut hat. - Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 22:11, 22. Okt. 2014 (CEST)

Mach nur. Wenn es nötig sein sollte, schreibe ich etwas dazu. Ansonsten würde ich den Teil gern dir überlassen. Die Verträge sind in Ordnung. Keine Fallen usw. Novacasa 23:34, 22. Okt. 2014 (CEST)
PS: "Winkeladvocat" gefällt mir. ;-)

95.Tag, Wiederankunft der Peraineblume

Von der Artikelseite hierher kopiert

Kann das zeitlich hinkommen?
Denn dann wären einige geschäftliche Unterredungen zwischen Raka di Mhoremis, Erlan und Ildeberta fällig. Bevor das ausgespielt wird, müßte man ja wissen, wie tief der Schacht dann wirklich ist. Aber vielleicht verspätetet sich das Schiff ja auch wegen des kleinen Sturms s.o.
Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png - 21:30, 14. Okt. 2014 (CEST)

Die Strecke von Sewamund zur Eicheninsel beträgt etwa 450 Meilen (Karte), inklusive eines Bogens aus der Grangorer Bucht heraus und einiger Schlenker an Inseln vorbei. Ich berechne die durchschnittliche Reisedauer der Küstenfahrer immer nach Feldern der DSA2-Hex-Karte, 1 Feld (75 Meilen) pro Tag, inklusive Ankerpausen. Die tatsächliche Reisedauer kann man dann den dramaturgischen Erfordernissen anpassen und mit günstigen bzw. ungünstigen Windrichtungen und -Stärken begründen. Als Maximum für Hochseefahrt nehme ich meist drei Hex-Felder pro Tag.
Raka ist übrigens noch auf der Insel. Verhandlungen in Sewamund wären aber sowieso nicht mit ihr zu führen. Novacasa 00:09, 15. Nov. 2014 (CET)

Gut! Dann runde ich nochmal ein wenig auf. Immerhin ist der Sturm schon angedeutet worden. Hab's gleich geändert!
Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png - 20:06, 17. Okt. 2014 (CEST)

Ende der Übertragung. Novacasa 00:51, 18. Nov. 2014 (CET)

100.Tag, Wasser stop, am Bach

@Vesselbek: Du meintest wahrscheinlich sowas: commons:File:Selbstgebauter_Staudamm.JPG.
Ich meinte dagegen eher sowas.
Beides natürlich etwas größer und vor allem professioneller. Novacasa 12:06, 11. Dez. 2014 (CET)

mögliche Beteiligung

Ich möchte mich nach einer möglichen finanziellen Beteiligung der Familie ya Ranfaran aus Urbasi, im speziellen des von den Zyklopeninseln stammenden neuen Oberhauptes der Familie, Aramir Arduino ya Ranfaran, am Projekt auf der Eicheninsel erkundigen. Er könnte von dem Projekt über seinen Onkel Alrikos A'Risa dyll Arkis, den amtierenden Einokrat von Arkis erfahren haben und mit ihm zusammen Interesse an diesem Projekt (mit möglicher Erfolgsbeteiligung) haben.
Ich hoffe, es ist in Ordnung, Euch über die Diskussionsseite zu kontaktieren?
--Familie ya Ranfaran.png Aramir Arduino ya Ranfaran 19:03, 23. Jan. 2015 (CET)

Das ist völlig okay, wenn Du uns hier kontaktierst. Und vor allem der einfachste Weg. :)
Von meiner Seite gibt es keine Einwände gegenüber weiteren Mitwirkenden. Der Vesselbekbaumeister kann Unterstützung bestimmt brauchen. Das letzte Wort hat aber Novacasa. Er ist Initiator und Spielleiter dieser Geschichte. Ich bin nur anwesend. ;)
Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 22:43, 23. Jan. 2015 (CEST)

Ihr könnt gern noch Szenen hinzufügen. Ich freue mich über weitere Teilnehmer. Die Handlung ist allerdings bereits fast am Ende angelangt.
Novacasa 00:38, 24. Jan. 2015 (CET)

Hallo, das hört sich gut an. Bleibt der Kontakt über die Diskussionsseite bestehen oder kann ich Euch per Email bezüglich des weiteren Vorgehens kontaktieren (wenn ja, über welche Email-Adresse ?)? --Familie ya Ranfaran.png Aramir Arduino ya Ranfaran 05:48, 24. Jan. 2015 (CET)

Hier und hier solltest du E-Mailadressen finden. :) Bis bald!
Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 21:15, 24. Jan. 2015 (CEST)

Der Schatz

Die Geschichte 'Der Schacht' nähert sich ihrem Ende. Hat es jemand erkannt? Die Eicheninsel gibt es wirklich (siehe wikipedia:de:Oak Island (Nova Scotia) und ebenso den Schacht. Allerdings ist das Geheimnis des irdischen Schachtes noch lange nicht gelüftet, während man in Aventurien schon etwas weiter ist. Nun gilt es, die entscheidende Frage zu beantworten: Was wird Erlan Vesselbek zu guter Letzt eigentlich finden?
In der ursprünglichen Version kamen noch Borbaradianer vor, und der Fund war einer der Sieben Magischen Kelche, die aus dem eingeschmolzenen Schwert Siebenstreich geformt wurden. Das kommt aus historischen Gründen nicht mehr in Frage, daher hier die Bitte an alle, das Spiel abschließend zu inspirieren.
1. Was liegt unten im Schacht?
2. Was dürfte es auf dem freien Markt wert sein?
3. Wieviel würde ein Mitglied deiner Familie dafür bezahlen?
Beispiel:
1. Eine Kiste mit einem Zettel (siehe: http://www.nichtlustig.de/toondb/081118.html)
2. W20 Silbertaler
3. Nichts. Humor ist unbezahlbar.
Weitere Kommentare und Anregungen sind ebenfalls willkommen. Ich habe natürlich auf eigene Ideen und Vorstellungen, aber die müssen ja nicht zwingend die Besten von allen sein. Novacasa 02:40, 26. Jan. 2015 (CET)

Vorschlag

Hallo, es könnte sich bei dem Fund um eine Karte/ein Schriftstück handeln, welche(s) Hinweise zu einem Versteck oder einem Zufluchtsort der Bashuriden [1] enthält, nachdem das Inselreich Sharitnar [2] untergegangen war (das Labyrinth Akiras auf der Insel Arkis soll ebenfalls von den Bashuriden stammen!(Bezug zu Aramir Arduino ya Ranfaran bzw. dessen Onkel, den Einokrat von Arkis)). So könnte eine mögliche Schatzjagd weiter gehen. --Familie ya Ranfaran.png Aramir Arduino ya Ranfaran 09:28, 26. Jan. 2015 (CET)

Danke soweit, aber da fehlen noch Punkt 2 und 3. Der arme Erlan macht sich schließlich schon gehörig Sorgen um sein Geld. ;-) Novacasa 12:15, 26. Jan. 2015 (CET)
Nun gut, zu Punkt 2: ein großes ? (zumindest von einem großen historischen Wert !). Zu Punkt 3: Je nach Zustand und Informationsgehalt des Fundes
--Familie ya Ranfaran.png Aramir Arduino ya Ranfaran 13:49, 26. Jan. 2015 (CET)

Der Fund

Angesichts der überwältigenden Anzahl der Rückmeldungen (1) habe ich mich dann doch entschlossen, auf meinen eigenen Ideen-Fundus zum Thema zurückzugreifen. Ich hoffe, es gefällt. ;-)
Der rein materielle Wert wird mindestens die Kosten der Expedition decken, soviel schon mal zur Beruhigung der Protagonisten. Für Vorschläge bzgl. Gewinn bin ich nach wie vor empfänglich. Novacasa 10:52, 2. Feb. 2015 (CET)

Erster!

@Vesselbek: Falls es dir nicht gefällt, daß Arombolosch sich vorgedrängelt hat und (vermutlich) Erlan nur offiziell Erster Öffner ist, kann das von mir aus auch gern geändert werden. Ich wollte nur vermeiden, daß es ein kleinteiliges Hin-und-Her-Spiel wird und die Szene sich hinzieht, zumal du mit deinen letzten Beiträgen deutlich mehr geschrieben hast als ich. Ich fand es jedoch passend, daß der Zwerg der Versuchung nicht widerstehen kann. Novacasa 19:40, 4. Feb. 2015 (CET)

Nö, ist okay! Selbst wenn es Erlan auffallen sollte, wird es ihm nicht so wichtig sein. Zumal der Zwerg ja nichts gemopst oder zerstört hat. - Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 23:08, 5. Feb. 2015 (CEST)

Fortsetzung?

Wenn genügend Interesse besteht, könnte man von mir aus die Geschichte mit einem neuen Plot fortsetzen. Raka di Mhoremis hätte womöglich Interesse, ausgehend von gewissen Privilegien der Familie, Einokratin der Insel zu werden - oder ihre Tochter Felicitas Novacasa alsbald in diese Position zu bringen.
Konkrete Ideen für eine Handlung habe ich aber noch nicht, und da darf mir ruhig jemand zuvorkommen. ;-)
Novacasa 00:38, 24. Jan. 2015 (CET)

@Ranfaran: Das Geheimnis ist ja gerade auf dem Weg, enthüllt zu werden, aber von mir aus kannst du schon gern jetzt einsteigen und einen oder mehrere deiner Protagonisten auf der Insel ankommen lassen. Novacasa 10:56, 2. Feb. 2015 (CET)

Ja, vielleicht ist gerade jetzt für Ranfaran oder jeden anderen der richtige Moment in das Projekt einzusteigen. Jetzt wo der Schacht quasi offen daliegt.
Für eine Fortsetzung bin ich persönlich auch zu haben. Wer weiß schon, was sich auf den zweiten Blick dort unten noch findet. - Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 21:08, 6. Okt. 2014 (CEST)

Notizen für die Fortsetzung

Novacasa 21:55, 16. Feb. 2015 (CET)

Jetzt mal meine Meinung zu einer Fortsetzung:
Prinzipiell bin ich für eine Fortsetzung. Aber wenn ich so drüber nachdenke, sollte man einen Cut machen. Wir könnten nicht nur den Ort des Geschehens verlagern. Dies gibt uns auch die Möglichkeit auch den Zeitrahmen zu aktualisieren. Ich hab bei der derzeitigen Geschichte etwas von 1031 BF im Hinterkopf kann es aber grade nicht finden. Damit würde sich eventuell für andere Spieler/Chars ein besserer Anreiz bzw. überhaupt erst eine Möglichkeit finden einzusteigen.
Wie die bisherige Geschichte nun endet, oder was ein neuer Teil als Plot beinhalten könnte, da fehlt mir bislang ein wenig die zündende Idee. Aber die wird sich doch wohl noch finden?
Wer würde denn eine Fortsetzung "meistern"? Du nochmal Novacasa? Oder ist auch an dieser Stelle ein Cut angebracht?
Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 23:36, 17. Feb. 2015 (CEST)
Sollten wir uns tatsächlich noch im Jahre 1031 BF oder 1032 BF befinden, so müsste ich den Hintergrund Aramirs anpassen, denn zu jener Zeit wusste er noch nicht, dass sein Vater ein ya Ranfaran war. Andererseits könnte man aber noch den aktuellen Plot beenden, sprich Aramirs Verhandlungen bezügl. einer Teilhaberschaft oder bezügl. des Schatzes einbeziehen. Wann es zeitlich danach weitergehen könnte, ist dann die Frage ?
--Familie ya Ranfaran.png Aramir Arduino ya Ranfaran 07:20, 18. Feb. 2015 (CET)
Zeit: Teil 1 beginnt im Rahja 1031, daher befinden wir uns mit dieser Geschichte derzeit im Jahr 1032. Einen größeren zeitlichen Fortschritt sollte es also nach dem Ende der Schacht-Geschichte auf jeden Fall geben. Das muß aber kein großer Sprung sein, sondern kann auch Woche für Woche, Monat für Monat oder in unregelmäßigen Abständen geschehen.
Handlung: Ich habe mir weitere Gedanken für einen neuen Plot gemacht und dabei festgestellt, daß es keine besonderen kanonischen Setzungen über die lt. Wiki derzeit ohnehin nur formelle Einokratie der Insel gibt, wir uns dort also ruhig austoben können.
Die bisherige Handlung war vorwiegend ja eine Schatzsuche, daher sollten wir uns jetzt einem anderen Thema widmen. Mein Vorschlag wäre, daß das Haus Novacasa die Aufnahme der Vesselbeks und Ranfarans in die Merkantile Allianz erfolgreich befürwortet und die Merkantilisten eine Achse des Fortschritts schmieden, mit dem Ziel, die derzeit nur formelle Einokratie unter ihre Kontrolle zu bringen. Der Holzschlag ist derzeit unter Kontrolle der Häuser Novacasa und Kacheleen, aber womöglich läßt sich die Insel auch anders ausbeuten. Ich habe auch schon eine Idee, den 'Schatz' dabei kräftig mitwirken zu lassen.
Im Verlauf der Handlung von 'jetzt' bis jetzt (Wiki-Zeit Mittwoch 18.02.2015: Heute ist Wassertag der 17. Rondra des Jahres 1038 BF.) erreicht Felicitas Novacasa ein Alter, um Einokratin werden zu können.
Ort: Für diesen Plot schlage ich Magna Thalassea als Rahmen vor, mit Hauptgewicht auf Sewamund, Eicheninsel und Teremon. Generell habe ich keine Vorbehalte gegen beliebige andere Regionen.
Titel: Foedus Roborum /Das Bündnis der Eichen (nur ein schnell ausgedachter Vorschlag)
Leitung: Bei den anderen Projekten scheint es sowas nicht zu geben, und die äußere Form ist auch deutlich anders, aber mir scheint, es klappt besser, wenn jemand quasi verantwortlich ist. Beim Start mit Kacheleen hat es sich irgendwie von selbst ergeben. Ich weiß nicht, wie die anderen es machen. Anscheinend wird die Handlung vorab ausbaldowert (was ich wenig spannend finde) und dann einfach nur niedergeschrieben, aber ich lasse mich diesbezüglich gern belehren.
Wenn jemand lieber einen anderen Plot präsentieren möchte oder wir uns eine Form ohne Leitung überlegen, ist mir das auch recht. Man könnte zB Regeln aufstellen, bei denen die Lottozahlen der Würfel sind.
Ranfarans Einstieg in den Schatz-Plot: Wie ich an anderer Stelle schon schrieb, ist es für eine finanzielle Beteiligung zu spät, da die Sache weitgehend gelaufen ist. Er könnte allenfalls versuchen, sich einkaufen, also zB den Versuch zu machen, eines der Artefakte mit Geld oder einem anderen Gegenwert zu erwerben. Diesen Abschnitt würde ich gern nutzen, um Ranfaran in die Handlung hineinzubringen. Wir haben ja schon damit angefangen.
Alternative: Ranfaran gehört natürlich früher oder später in den Lilienrat, und da könnte man von mir aus gern was machen.
Novacasa 12:24, 18. Feb. 2015 (CET)
Ich sehe gerade, Ranfaran ist ja gar kein Sewamunder. Da müßte sich erst jemand aus seiner Familie dort ansiedeln. Ausschließen möchte ich demnach nichts. ;-) Novacasa 15:07, 18. Feb. 2015 (CET)
Die Möglichkeit besteht ausdrücklich. --Tribec 15:26, 18. Feb. 2015 (CET)
Genau! Soll er wenigstens eines der Artefakte kaufen! Erlan wäre durchaus dafür die Artefakte schnell zu einem guten Preis loszuwerden. Immerhin hat er nicht wirklich die Unterstützung seines Hauses. Das Rätsel ist seiner Meinung nach gelöst, die baumeisterliche Herausforderung gemeistert und Magie nicht wirklich etwas, was Erlan interessiert.
Die Verhandlungen können die Basis für das nächste Kapitel sein. Und wenn du eine konkrete Geschichte im Kopf hast und diese leiten willst, Novacasa. Dann ist für mich alles soweit gut. Prinzipiell finde ich den Meister-Spieler-Ansatz auch fürs Briefspiel recht gut handhabbar. Habe in anderen Briefspielen da ganz gute Erfahrungen gemacht. Ich würde es gern so weitermachen, wie es bislang hier lief.
Je nachdem wie weit wir vorspulen, muß ich mir noch Gedanken machen, ob Erlan (fährt ja ab 1036 nach Uthuria) oder jemand anderes mein Char bei dieser Geschichte wird.
Die Mitgliedschafft in der so abgekürzten MAFFIA wäre durchaus logisch für den Spielfluß. Aber Voltan Vesselbek und auch die meisten anderen Vesselbeks werden sich an den Statuten der Gemeinschaft stören. Denn ein Grundsatz lautet: Der Schwerpunkt liegt dabei auf kurzfristigen - und teilweise auch wagemutigen - Unternehmungen, bei denen schnelle Investitionen auch schnelles Geld bringen. Mmmh! Und das läuft Vesselbekscher Politik völlig gegen den Strich. Mal sehen, es gibt immer eine Lösung für solchen Kleinkram. Immerhin sind Ildeberta und Raka durchaus gute Geschäftspartnerinnen geworden, und beides sind es gewohnt hinter dem Rücken ihrer Gatten über das wohl der eigenen Familie zu entscheiden.
Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 21:49, 18. Feb. 2015 (CEST

Sechs Jahre finde ich durchaus kurzfristig, um eine Einokratie ohne Krieg zu erwerben. :-) Und schließlich heißt es in der Satzung, der Schwerpunkt liegt... Da ist also genügend Spielraum. Die Merkantile Allianz ist kein ideologisch verkrusteter Verein, sondern begreift sich als innovativ und flexibel. Novacasa 22:35, 18. Feb. 2015 (CET)

Aramir Arduino A'Risa dyll Arkis(so der korrekte Name bis 1035 BF) wird für seinen Onkel, den Einokraten der Insel Arkis, die Verhandlungen führen und sollte eines oder mehrere der Artefakte nach entsprechender Prüfung interessant sein, sicherlich ein Angebot unterbreiten. In erster Linie soll Aramir allerdings den Geschehnissen auf Tyllos nachgehen und eventuell nach Einstiegsmöglichkeiten in den Holz- oder Purpurhandel Ausschau halten. In die Merkantile Allianz wird sicherlich kein Einstieg erfolgen und auch der Lilienrat und ein Umsiedeln nach Sewamund kommen eher nicht in Frage.
Ab 1035 BF ist Aramir voll und ganz in die Geschehnisse in Urbasi rund um die Familie ya Ranfaran involviert, was bedeutet, dass es nur Sinn macht, vielleicht einen zeitlich direkt folgenden Plot auf den aktuellen zu starten.
--Familie ya Ranfaran.png Aramir Arduino ya Ranfaran 11:09, 19. Feb. 2015 (CET)

Gut, hier ein paar Punkte, damit du deinen Anteil der zukünftigen Handlung besser definieren kannst.
1. Wer zahlt, schafft an. Wenn du den Kacheleens ein faires Angebot machst, werden die sich womöglich etwas abkaufen lassen. Ich glaube, im Bosparanischen Blatt stand was von Bankraub. Die könnten also Geld brauchen. Du solltest das mit dem Spieler per Mail klären. Der ist zwar schon recht lange inaktiv, aber vielleicht läßt sich da was machen. Einfach so 'überschreiben' fände ich nicht so gut.
2. Wenn Aramir nur spioniert und den Anwesenden keine positiven Aussichten bietet, sollte er sich aber nicht wundern, wenn er alsbald hinfortkomplimentiert wird. ,-) Keine Drohung, nur ein Hinweis auf die Logik der Handlung.
3. Der Handel mit Purpur spielt derzeit in der Geschichte keine Rolle, und ich bin in der bisherigen Handlung nicht davon ausgegangen, daß die Küste der Insel lohnenswerte Vorkommen von Purpurschnecken aufweist.
4. Die MAFFIA ist nicht von der Mafia, sondern von der MAFEA inspiriert. Wenn Aramir bzw. seine Familie sich nicht an dem Plan beteiligen wollen, in welcher Rolle willst du dann am Bündnis der Eichen (i.e. Spiel) teilnehmen?
5. Wenn Aramir irgendwann keine Zeit hat, dann nimmst du halt andere Leute aus deiner Familie, gern auch mehrere oder Personen aus der Klientel. Wir spielen hier ja Familien. Novacasa 15:52, 19. Feb. 2015 (CET)

Hallo,
zu 1.: Die Idee, einen Anteil der Familie van Kacheleen am Holzhandel zu erwerben, klingt gut. Ich werde mich mit dem Spieler in Verbindung setzen.
zu 2.: Ist so nicht geplant.
zu 3.: War nur eine Idee, da Du den Purpurhandel unter NOTIZEN FÜR DIE FORTSETZUNG erwähnt hattest.
zu 4.: Dies hatte ich bereits im Vorfeld recherchiert. Der Einokrat von Arkis wäre unter Umständen zu diesem "Bündnis der Eichen" bereit.
zu 5.: Ich könnte dann durchaus einen anderen Vertreter der Familie dyll Arkis spielen.
Ein Niederlassen in Sewamund kommt allerdings nicht in Frage. Die Familie dyll Arkis bleibt auf der Insel Arkis oder mit einer Vertretung in Neetha (durch die Kanzlei dyll Arkis) präsent.
Du erwähntest in der Diskussion noch andere Möglichkeiten, die Insel möglicherweise mihilfe des Schatzes auszubeuten. Wäre dies ein Folgeplot ?
--Familie ya Ranfaran.png Aramir Arduino ya Ranfaran 16:26, 19. Feb. 2015 (CET)

5. Gern auch mehrere gleichzeitig, je nach Szene meinetwegen auch zu Dutzenden, falls mal Gefolge u.ä. mobilisiert wird.
6. Niederlassen - Verlangt ja auch keiner, schon garnicht ein Umzug der gesamten Familie. Ich habe es oben nur als Voraussetzung erwähnt, daß der Kandidat in Sewamund ansässig sein müßte, falls ein Posten im Lilienrat angestrebt wird.
7. Schatz - Es könnte eine Rolle spielen, aber nicht als der Plot. Hängt von dem ab, was eure Protagonisten so tun, um das Ziel zu erreichen. Novacasa 17:06, 19. Feb. 2015 (CET)

Erlans Tulamidya

Gefällt mir. ;-)
Ich habe al'Ammah lautmalerisch aus dem Arabischen (Google Translator: Wasser). Woher hat Erlan seine Vokabeln? Novacasa 16:30, 8. Mär. 2015 (CET)

Es gibt da eine ältere Liste namens "Aventurisches Wörterbuch". Die enthält als Sammelsurium die meisten wenn nicht gar fast alle damals in diversen Regionalspielhilfen, Abenteuern und Romanen aufgeführten Vokabeln. Nicht nur Tulamidya. Ich glaub, auf der Orkenspalterseite müßte es eine Variante davon zum Download geben: [[3]]
Aber die Arabisch-Variante habe ich auch schon genutzt, wenn die Liste nichts hergab. Liegt ja nahe. :)
Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png - 20:24, 8. März. 2015 (CET)
  • Alrik: Dschinn al'Ammah - ..des Wassers (Google Translator)
  • Dschinn: Ifriit - böser Geist, Dämon (Almanach)
  • Erlan: Dschinn al'Mayy - .. des Wassers (Aventurisches Wörterbuch, Orkenspalter)
  • Erlan: Sahib al'Orhima - Meister der Kluge / Kluger Meister (Aventurisches Wörterbuch, zusammengesetzt)

Novacasa 10:59, 10. Mär. 2015 (CET)

Diskussion zum Epilog

Von der Vorderseite hierher übertragen
Verkaufsgespräche
Ich würde die Geschichte Der Schacht gern mit diesem Abschnitt abschließen. Sofern Aramir einfach nur Fragen stellt und keine Angebote zu machen hat, erfährt er natürlich nur das, was er eh schon weiß, dazu wird ihm nur von einem Schatz-Gegenstand erzählt. Da vor allem Erlan nach eigener Aussage inzwischen wieder etwas Bargeld brauchen könnte, ist die Lampe verkäuflich. Raka dürfte etwa 20% über dem marktüblichen Wert (siehe SRD) für angemessen halten, da die Lampe Teil eines Gesamtkonzeptes ist und würde niedrigere Angebote ggf. überbieten.
Wenn Aramir selbst etwas anzubieten hat, ist Raka auf jeden Fall an allem interessiert, was ihr und ihrer Familie nützt. Sie wird sich in diesem Fall immer als sehr entgegenkommende und kooperative Partnerin erweisen. Sobald klar ist, das "Die Drei" gemeinsam etwas auf die Beine stellen wollen, kann dieser Abschnitt geschlossen werden. An der Stelle beginnt dann die nächste Geschichte, möglicherweise mit dem Kapitel "Der Plan". ;-) Novacasa 14:21, 27. Feb. 2015 (CET)

...

So kommen wir nicht zu Potte. Bitte kein Klein-Klein und keine Verhandlungen mehr. Noch einmal: Für einen 'Schacht-Einstieg' kommt Aramir zu spät. Auch die Steineichen-Sache ist erstmal in fester Spur. Eine Beteiligung am Handel mit Steineichen kann Aramir eh nicht anbieten, weil er bisher keine hat. Es wäre nur noch zu klären, ob Aramir sich eine neue zauberhafte Lampe leistet oder nicht.
Ich gehe jetzt mal davon aus, daß sowohl Erlan als auch Aramir ebenso wie Raka ehrgeizige Leute sind, die für sich persönlich und ihre Familien ordentlich was rausholen wollen, wo sich eine Gelegenheit bietet. Raka und Erlan werden also Aramir schatzmäßig ins Vertrauen einbeziehen und daher natürlich Gegenleistungen erwarten.
In dieser Szene soll es nur noch um den Abschluß der Geschichte gehen und einen Ausblick, wer wieviel Ressourcen an Einfluß, Geld, Menschenstärken, Gerät usw. mitbringt, um das nächste Ding zu drehen.
Also Leute, fertigwerden. ;-) Novacasa 17:53, 27. Feb. 2015 (CET)

Mir ist einfach wichtig, in der abschliessenden Szene nach einem kurzen Gespräch klarzumachen, dass ein Einstieg in die "Schacht-Geschichte" (inkl. Beteiligung am Holzhandel) nicht mehr möglich ist, denn dies war das Hauptanliegen des Besuches. Sollte Aramir ein anderes Angebot, sprich in diesem Fall bezüglich der Lampe erhalten,so sollte durchaus Interesse bestehen !
--Familie ya Ranfaran.png Aramir Arduino ya Ranfaran 19:43, 27. Feb. 2015 (CET)
Erlan hat (siehe oben) auf jeden Fall Interesse den Schatz wenigstens teilweise zu versilbern, damit wieder etwas Geld reinkommt.
Auch im Bezug auf eine Fortsetzung einige Jahre später wäre es schlau, diese eine Lampe an Aramir zu verkaufen. Dann könnte man vorerst sagen: die gemachten Auslagen zum Thema Schacht sind wieder reingeholt.
Wenn wir - Novacasa und Vesselbek - die restlichen Dinge erstmal geheimhalten und behalten bzw. eigenständig veräußern. Dann könnte man weiterhin sagen: Alle drei Beteiligten müssen sich wieder zusammen tun. Weil jeder eine Lampe hat und man nun weiß, daß man alles zusammen braucht. Oder Signor Ranfaran durch irgendwelche Nachforschungen klar wird, daß ihm etwas vorenthalten wurde. Gerade deswegen müßte man sich wieder zusammenfinden. Das wäre doch ein guter Einstieg für die Fortsetzung. Zumal sich dann jeder von uns auf demselben Einstiegslevel befände. Und nicht wie jetzt Aramir in einer zweitrangigen Position.
Was meinst du, Novacasa? Kommt auch drauf an, was du in der neuerlichen Geschichte vorhast.
Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 14:36, 28. Feb. 2015 (CET)

Macht es, wie ihr wollt, aber kommt bitte zum Abschluß. Ich möchte nur noch eingreifen, wenn es unbedingt nötig ist. Die Geschichte ist am Ende. Den Handlungsrahmen und Rakas Entgegenkommen habe ich ja bereits skizziert. Der genaue Einstieg in die Fortsetzung ist noch nicht Thema. Novacasa 19:43, 28. Feb. 2015 (CET)

...

In meiner Spielrunde setzen wir immer 1000 D pro pAsP bei makellosen Artefakten an und gehen dann je nach Qualität mit dem Preis herunter oder - eher selten - herauf. Für dieses Spiel ist das natürlich irrelevant, sondern nur ein Anhaltspunkt. Ich finde aber, daß ein Artefaktmagier von dem Geld leben können muß, daß er im Lauf seines Berufslebens aus seinen pAsP generieren kann. Novacasa 22:53, 5. Mär. 2015 (CET)

Wie Erlan von einnem Dschinn beraten wird

Wenn eure beiden Protagonisten nicht völlig danebenliegen, wird sich Raka ohne weiteres ihrer Einschätzung anschließen, und ich denke, damit können wir dann hier dichtmachen. Novacasa 08:31, 10. Mär. 2015 (CET)

@Novacasa: Ich glaube, wir sind uns alle relativ einig. Aramir kauft eine Lampe (höchstwahrscheinlich Luft), die anderen beiden Lampen und die anderen Gegenstände werden wir beiden Teilhaber unter uns aufteilen. Preise und genaue Geldsummen sind eigentlich irrelevant. Auch wenn ich oben eine Summe in den Raum geworfen habe.
Wenn du das nicht mehr ausspielen willst ist das okay! Doch Erlan würde gern einen der Dschinne beschwören, es sei denn irgend jemand hat etwas dagegen einzuwenden. Wenn der Dschinn keinen vorbestimmten Dienst absolvieren muß, würde Erlan eher möglichst viele Fragen stellen als einen eigenen handfesten Wunsch äußern. Eben den Dienst Beratung in Anspruch nehmen. Er würde gern mehr über die seltsamen Gegenstände, den Schacht und ihre Erschaffer wissen. Das würde ich gerne noch irgendwie klären, bevor wir endigen und zum 2.Teil übergehen.
Bitte!
Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 20:53, 05. März 2015 (CET)

Okay. Die Szene können wir meinetwegen noch nachlegen. In WdZ werden auf S.181 für Beratung (Geheimes Wissen) 17 AsP extra verlangt, was weitere 17 D erfordert, also zusammen 47 D. Versprich dir aber nicht zuviel davon. "Es muss sich um eine einigermaßen elementare Aufgabe handeln, die nicht aus mehreren anspruchsvollen Teilen besteht, und natürlich kann das Wesen nur innerhalb der eigenen Fähigkeiten agieren."
Novacasa 22:53, 5. Mär. 2015 (CET)

Aramir wird nach Erhalt der Expertise max. 44 Horasdor für die (Luft-)Öllampe zahlen. Er würde allerdings ebenfalls einen Beitrag für die bevorstehende "Befragung" des Wasserdschinnes leisten, sprich letztlich würde jeder der Drei ein Drittel der Kosten übernehmen.
--Familie ya Ranfaran.png Aramir Arduino ya Ranfaran 23:26, 5. Mär. 2015 (CET)

Kacheleen schweigt

Hallo, ich habe mich vor vier Wochen mit van Kacheleen bezüglich des Erwerbes von Anteilen in Verbindung gesetzt, bis heute aber keine Antwort erhalten. Was nun ? --Familie ya Ranfaran.png Aramir Arduino ya Ranfaran 21:14, 16. Mär. 2015 (CET)

Tja, er scheint leider das Interesse am Briefspiel komplett verloren zu haben.
1. Du könntest die Sache auf sich beruhen lassen.
2. Du könntest den Sewamund-Stadtkoordinator anschreiben und ggf. um eine Entscheidung bitten.
Novacasa 00:13, 17. Mär. 2015 (CET)

Hallo, ich habe mich mit dem Stadtkoordinator von Sewamund in Verbindung gesetzt ! --Familie ya Ranfaran.png Aramir Arduino ya Ranfaran 07:39, 17. Mär. 2015 (CET)

Hallo, ich hatte den Stadtkoordinator kontaktiert und wir sind so verblieben, dass ich die Anteile der Familie van Kacheleen bzw. Teile davon erwerben kann (1032 oder 1033 BF). Dazu sollte man vielleicht noch kurz etwas schreiben und dann kann es weitergehen. --Familie ya Ranfaran.png Aramir Arduino ya Ranfaran 10:44, 27. Mär. 2015 (CET)

Hallo, der Anteil der Familie van Kacheleen sinkt von 40% (ist dies der korrekte Anteilswert?) auf 30%, d.h. Aramir hält nun 10% der Anteile (bestätigt durch den Stadtkoordinator). --Familie ya Ranfaran.png Aramir Arduino ya Ranfaran 15:10, 1. Apr. 2015 (CEST)

Na, denn! Klingt doch soweit gut. Gemeinsames Geschäft = gemeinsame Story.
-Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png - 20:29, 1. Apr. 2015 (CEST)

Finito? Finito.

@Ranfaran & Vesselbek: Momentan warte ich darauf, daß ihr gewissermaßen eure Abschlußbeiträge schreibt, damit wir mit der Fortsetzung beginnen können. Leider passiert nichts dergleichen. Kann es sein, daß ihr eurerseits darauf wartet, daß ich noch etwas schreibe? Seid ihr aus eurer Sicht fertig und sollte noch irgendwas von mir kommen, um die Geschichte abzuschließen? Novacasa 11:16, 24. Mär. 2015 (CET)

Hallo, wie dem letzten Beitrag Aramirs zu entnehmen ist, bestehen gute Chancen auf eine zukünftige geschäftliche Partnerschaft (er würde seine Öllampe dann in das Projekt einbringen). Zudem erwirbt Aramir noch parallel Anteile von der Familie van Kacheleen am bereits bestehenden Geschäft. Dann könnte es weitergehen! --Familie ya Ranfaran.png Aramir Arduino ya Ranfaran 10:54, 27. Mär. 2015 (CET)

Hmmm, irgendwie beantwortet das nicht so ganz meine Frage. Novacasa 14:18, 27. Mär. 2015 (CET)

Ja, irgendwie kam es so an, als ob noch was von dir käme. Und so habe ich gewartet. Ranfaran wohl auch. :)
Aber gut, da wir alle wohl einer Meinung sind, was die Lampen, die Dschinne, die Bäume und die Insel anbelangt. Ich hab mal noch was geschrieben. Schlagt einfach ein, damit ein gemeinsamer Deal bestätigt ist. Details können ja später und outgame geklärt werden.
Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png - 20:10, 27. Mär. 2015 (CET)

So, ich denke damit ist die Geschichte nun aus meiner Sicht offiziell zur allseitigen Zufriedenheit abgeschlossen. Ihr könnt natürlich nach wie vor noch Verbesserungen vornehmen, aber neue Handlungsfäden gibt es nicht mehr.
Es hat mir viel Spaß gemacht und ich freue mich, daß es auch bei den anderen Beteiligten so angekommen ist. Schade nur, daß Kacheleen unterwegs ausgestiegen ist. Ich hätte seiner Familie auf jeden Fall den Erfolg gegönnt. Und nun: Auf ein Neues. Novacasa 16:17, 29. Mär. 2015 (CEST)

Der nächste Streich

Hiermit eröffne ich offiziell das Vorab-Design der nächsten Geschichte. Noch ist nichts beschlossen, und wer andere/bessere Ideen bevorzugt, möge sie vortragen. Novacasa 16:17, 29. Mär. 2015 (CEST)

Titel

Ich bitte um Vorschläge. Sobald wir einen Titel haben, lege ich eine neue Seite an. Novacasa 16:17, 29. Mär. 2015 (CEST)

Ich halte bei Fortsetzungsromanen immer viel von ähnlichen geformten Überschriften. Wenn der erste Teil ganz simpel und prägnant "Der Schacht" heißt. Dann plädiere ich für die Fortsetzung auch auf etwas ganz simples und prägnantes.
Wenn man unsere drei Familien als Ausgangsbasis nimmt, die alle recht unterschiedliche Ziele haben und gemeinsam etwas erreichen wollen. Dann vielleicht dieser Begriff aus der Ökonomie: "Eine strategische Allianz" ?
-Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 23:59, 29. Mär. 2015 (CEST)
Hach, genau das war Thema der Fragen 1-2 meiner ersten Prüfung, lustig. Wie wäre es mit Die Schacht-elgesellschaft? Schreibweise kann man ja noch ändern. Nur ein Vorschlag von außerhalb.--Haus Doren klein.png Endor Dorén 01:27, 30. Mär. 2015 (CEST)

Spielmethode

Bisher habe ich noch keine konkrete Vorstellung, aber die Methode sollte sich von der bisherigen deutlich unterscheiden, da Der Schacht nur wenige Monate dauerte und auch viele kleinteilige Szenen vertragen konnte. Hier wären eher Episoden (eine Episode pro Überschrift) von einer Woche, einem Monat oder vielleicht sogar einem Jahr angebracht. Die strategische Ebene sollte also deutlich mehr in den Vordergrund rücken, und Rede-und-Antwort sollten innerhalb einer Szene nur selten vorkommen. Eine Möglichkeit wäre, innerhalb einer Episode jeweils zweiphasig zu spielen. Erst auf Meta-Diskussionsebene, und dann wird das Ergebnis nur noch innerhalb des Spiels ausformuliert.
Die gesamte Geschichte könnte in kleine Plots zerlegt werden, die nach folgendem Muster aufgebaut sind:
Der Plan: Die Protagonisten/SCe (evtl. auch nur einer) beschließen (beschließt), was sie als Zwischenziel erreichen wollen und wie es vonstatten gehen soll.
Die Ereignisse: Die Spieler formulieren auf Meta-Ebene, was geschehen wird. Dabei ist auf kleinteilige Szenen zu verzichten.
Die Geschichte: Die Spieler formulieren die Handlung auf aventurischer Ebene aus. Hier kann auch wörtliche Rede vorkommen.
Das Ergebnis: Eine abschließende Szene, in der die Protagonisten das Ergebnis besprechen und zur nächsten Episode überleiten. Novacasa 16:17, 29. Mär. 2015 (CEST)

Letztlich muß sich jedes System einspielen. Aber an sich spricht nichts gegen Deine Vorstellungen, Novacasa.
-Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png - 20:33, 1. Apr. 2015 (CEST)
Ich denke, dass wir es auf jeden Fall so angehen können und dann sehen werden, ob es so funktioniert !

--Familie ya Ranfaran.png Aramir Arduino ya Ranfaran 22:53, 3. Apr. 2015 (CEST)

Haus Novacasa

Ziel: Das Haus dyll Aralthis kümmert sich nicht um die Eicheninsel und ist daher unwürdig, das Lehen zu halten. Es soll erreicht werden, das Lehen übertragen zu bekommen, zum Wohle des Reiches, der neuen Herrschaft und der zukünftigen Bewohner, wer auch immer das im Einzelnen sein mag.
Methoden: Verhandlung, Geschäft, Verschwörung, Bestechung, subtile Zersetzung, Unterwanderung. Keine grobe Gewalt (außer natürlich zur Selbstverteidigung), erst recht kein Mord an womöglich unfähigen, aber wahrscheinlich anständigen Leuten. Dazwischen eine große Grauzone, deren Details das Haus jederzeit abstreiten würde und in die idR nur Klienten und Verbündete verwickelt sind.
Ausstattung: Viel frisches Geld (siehe: Der Schacht), diverse Privilegien (darunter das Commissariat für Holzhandel und Staatsforste im Seekönigreich beider Hylailos und ein weiteres - geheimes - Amt im Seekönigreich), gute Beziehungen zum Seekönig Palamydas Thaliyin, zwei neue Verbündete.
Zeit: Mehrere Jahre, mindestens bis zur Volljährigkeit von Felicitas Novacasa.
Protagonisten: Im Prinzip alle Mitglieder, Klienten und Angestellte der Familie, natürlich nicht alle auf einmal, sondern idR jeweils Einzelpersonen, ggf. mit Gefolge. Aristolo Novacasa dürfte sich eher nicht beteiligen, aber man weiß ja nie...
Novacasa 16:17, 29. Mär. 2015 (CEST)

Familie Vesselbek

Ziele: Für den Hauptteil der Familie steht eigentlich nur die Fortsetzung der Geschäfte mit Steineichenholz im Vordergrund. Zwar ist man nicht direkt an diesem Geschäft beteiligt, das sind das Haus Novacasa und die Familie van Kacheleen. Jedoch besitzt man ein Vorkaufsrecht für die Stämme. Dies ist eine gute Grundlage für den eigenen Holzhandel und stärkt die Position gegen die Luntfelds in Sewamund. Auch für die eigenen Baustellen ist eine sichere (Edelholz-)versorgung von großer Wichtigkeit.
Für Erlan Vesselbek dagegen hätte die endgültige Ergründung des Geheimnisses und die Wiederrichtung des magischen Wunderwerks, welches sich in dem Schacht fand, allgemein größere Wichtigkeit. Wenn er wohlgemerkt vor Ort wäre, doch ist er seit 1036BF nach Uthuria unterwegs, und wird als Baumeister der dortigen Kolonie auch längere Zeit dort bleiben. Seine Stellvertreterin in diesem Anliegen wird wohl am ehesten seine Nichte Vittoria Vesselbek sein.
Allgemein gesagt ist den Vesselbeks die politische Gemengelage auf den Zyklopeninseln egal. Doch wenn's ums Geschäft geht, muß man manche Dinge eben mitmachen.
Methoden: Geschäfte - Ob profaner Handel, Baukontrakt oder Geldgeschäft ist fast egal. Denn mit jedem kann man sich einig werden. Und anzubieten hat das Haus Vesselbek viele Dinge, die man auf den ersten Blick so nicht vermutet.
Politik - Grundlage des festen Standes auf diesem Gebiet ist nicht ihr besonders ausgefeiltes Intrigenspiel oder ihre gestochen scharfe Rhetorik. Die Vesselbeks haben auch außerhalb Sewamunds eine Vielzahl an Beziehungen (vornehmlich hochrangige Bauherrn). Und auch in der Politik zeichnen sich Beharrlichkeit und Zuverlässigkeit oftmals aus.
Arbeit - Dies war immer die größte Stärke der Vesselbeks. Nie war man sich zu schade für harte und ehrliche Arbeit. Gerade in schwierigen Zeiten der entscheidende Vorteil, wenn es galt seine Errungenschaften zu bewahren.
Alles in allem geht man eher direkte Wege. Das, was man hat, wird mit aller Kraft verteidigt. Neues wird erst in Angriff genommen, wenn man das Bestehende wirklich sicher hat. Experimente werden nur im Kleinen gewagt. Oder man geht sie im Verbund mit anderen an, um das eigene Risiko klein zu halten. Erhalt vor Zugewinn! Muß ein Vesselbek subtilere Wege gehen, ist er sich im Klaren, daß er dies niemals selbst bewerkstelligen kann. Er wird bewußt ein "Geschäft" mit anderen einfädeln, um dieses Ziel zu erreichen. Gewalt jeder Form ist nur eine Option, wenn man sich mit Gewalt bedroht sieht.
Ausstattung: Geld - ist reichlich da. Doch ist es eines der Güter, die sich leicht verflüchtigen und schwer zu erhaschen sind. Es widerstrebt der Geschäftsphilossophie - Erhalt vor Zugewinn - es allzu freimütig einzusetzen. Allerdings weiß man, daß es Dinge gibt, die mehr wert sind als eine Truhe voller Silbertaler.
Beziehungen - Überall in der Septimana und im ganzen ehemaligen Herzogtum Grangor haben die Vesselbeks schon als Baumeister gedient. Man kennt in vielen adligen und hochadligen Häusern ihren Namen. Sicher öffnet sich mit diesem Schlüssel manche Tür, wenn man bescheiden ist und ihn langsam dreht, damit er nicht abbricht.
Klientel - Die Vesselbeks haben nicht nur Kontakte zu hochgestellten Leuten. Sie können, wenn es nötig ist. Auch eine Menge einfaches Volk für sich beanspruchen. Zumeist nur einfache Arbeiter, aber auch Handwerker und diverse Spezialisten. Wenn es viel zu tun gibt, soll es an fleißigen Händen nicht mangeln.
Zeit: Solange das gute Geschäft mit der Steineiche am laufen gehalten werden kann.
Protagonisten: Voltan Vesselbek - Patriarch, Baumeister, Ratsherr in Sewamund
Ildeberta Vesselbek - Matriarchin, Bankgeschäfte, Handel
Vittoria Vesselbek - Erbin, Baumeisterin, Hofbaumeisterin des Barons von Côntris, sehr lernfähig
Weitere Familienmitglieder sowie Untergebene
Familie Vesselbek klein.png Vesselbek Stadt Sewamund klein.png 22:08, 29. Mär. 2015 (CEST)